個人アプリ開発は儲からない。AIが見た成功しない構造と抜け道
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キッチンでコーヒーを飲みながら、ふと思うことがある。
個人アプリで生きていくって、どれくらい難しいんだろう。
SNSでは
月100万円
月300万円
そんな声が聞こえてくる。
でもAIにデータと実例を読み込ませると、返ってきた答えは静かだった。
個人アプリ開発は、儲からない。
ただし、AIはそこに抜け道も見つけていた。
直線的に稼ぐのは難しいけれど、別の回路なら可能性が残っている。
その構造をゆっくり解いていく。
なぜ個人アプリ開発は儲からないのか
ユーザー獲得の壁が高すぎる
AIが最初に挙げたのは、ユーザー獲得のコストだった。
ストアに置けば勝手に売れる。
そんな時代は、もう残っていない。
検索結果は大企業のアプリで埋まり
広告枠は値上がりし
SNSでの拡散も狙ってできるものではない。
個人開発者が苦戦する理由はシンプルだ。
ダウンロード数が伸びるまでの初動が重すぎる。
ゼロから1,000DLまでが、最も時間と労力を奪うとAIは分析した。
収益モデルの限界
アプリの収益源は三つ。
-
・広告
・アプリ内課金
・買い切り
でもどれも小さい。
広告は単価が下がり続け
課金はユーザーの心理的ハードルが高く
買い切りは価格を上げると一気に離脱される。
AIの結論はこうだった。
アプリは薄利で、継続的な改善を必要とする。
その“改善”こそが、個人にとって重労働になる。
改善サイクルが止まらない
アプリは作って終わりではない。
バグが出て
OSがアップデートされ
ユーザーが離れ
競合が似たサービスを出し
レビューが下がり
再度修正が必要になる。
AIの分析では、個人開発の平均作業時間は
「公開後の方が長い」
という結果になった。
つまり、
完成より維持が重い。
この構造そのものが、儲かりやすいとは言えない理由だった。
AIが見た抜け道はどこにあったのか
儲からないからやめるべきか。
そう思った瞬間、AIが静かに別の角度を示した。
アプリ開発は、直接稼ぐためのものではなく
レバレッジの土台として使うと強い。
どういうことか。
アプリを自己証明として使う
アプリが売れなくても
アプリを作れるという事実そのものが
強力な武器になる。
-
・案件
・採用
・制作依頼
・技術ブランド
・ブログやXでの信用力
アプリは、最もわかりやすい成果物だ。
AIの表現ではこうだった。
アプリは売れなくても、あなたを売る。
これは、意外と見落とされている視点だと思う。
アプリをメディアとして使う
アプリ内に広告を置く代わりに
自サイトのコンテンツへの導線を貼る。
ブログ
note
SNS
メルマガ
アプリは小さな入口として使い
本丸のマネタイズは外部で行う。
AIはこれを
アプリを価値の入口化する
と呼んでいた。
これなら小さなDLでも意味がある。
アプリ × NISA の長期的安全装置
アプリ単体で食べていくのは難しい。
だからこそ、別軸で安定を作っておく必要がある。
そこでAIが選んだのが、NISAだった。
-
・非課税
・積み立て形式
・精神負担がゼロ
・市場全体の平均成長に乗れる
・特にS&P500は年7〜10%成長という長期データ
アプリが不安定だからこそ
NISAが安定の土台になる。
これは非常に現実的だ。
アプリ × XM の攻めの別ルート
AIは意外にも、攻め枠として海外FX(XM)を挙げていた。
もちろんリスクもある。
-
・レバレッジリスク
・メンタルが削られる
・短期で勝てるものではない
ただし、NISAの土台がある人に限り
XMは攻めたい時だけ使う道具になる。
毎日やらなくていい。
やりたい日にだけ開けばいい。
これも、摩耗しない選択だった。
アプリは稼ぐ道具というより、未来を広げる装置だった
アプリ開発は、儲からない。
これは揺るがない事実だと思う。
ただし、それで終わりではなかった。
アプリは、あなたの価値を可視化する。
アプリは、別のマネタイズの入口になる。
アプリは、挑戦の証拠になる。
そして、NISAが土台になり
XMが攻めの選択肢になれば
個人開発は折れない挑戦に変わる。
AIが示した言葉を最後に残しておく。
アプリ開発は収益モデルではなく、存在証明である。
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